27 tanich gier o wysokiej wyobraźni
Niech dzieci znoszą długie oczekiwania, dzielą się szczegółami na temat swoich dni, wykonują swoje obowiązki i - no tak - baw się dobrze.
RealSimple.com
Monica Buck
Gry dla zabicia czasu
Pediatra spóźnia się z harmonogramem; ruch do babci jest gorszy niż się spodziewałeś. Powstrzymaj nudę i „Czy już tam jesteśmy?” wzdycha z grami wyobraźni.
Geografia
Od 8 lat
Pierwszy gracz podaje nazwę miasta, stanu lub kraju („Karolina Północna”); następna osoba musi wymyślić taką, która zaczyna się od ostatniej litery tej odpowiedzi (A― „Argentyna”). Zasady: Nie możesz użyć tego samego miejsca dwa razy, a miejsca muszą być prawdziwe. Nie ma cię, jeśli nie możesz wymyślić nowego miejsca. Ostatni stojący wygrywa.
Spróbuj: Po tym, jak dzieci zmęczyły się sprawdzaniem, czy w automatach na lotnisku nie ma luźnych zmian.
Myślę o zwierzęciu
Od 3 lat
Jeden z graczy mówi: „Myślę o zwierzęciu, które…” i daje wskazówkę („... ma futro”). Następna osoba próbuje odgadnąć, co to za zwierzę („Niedźwiedź?”). Jeśli zgadywanie jest błędne, osoba „to” powtarza wskazówkę i daje dodatkową. („Nie, nie o tym myślę. Moje zwierzę ma futro i wąsy. ”) I tak dalej. Zwycięzca może być „tym”.
Spróbuj: Kiedy próbujesz powstrzymać syna przed zachowaniem się jak niedźwiedź, świnia ...
Co się potem dzieje?
Od 4 lat
Zacznij opowiadać historię. Gdy osiągniesz dramatyczny moment, powiedz: „A potem ...” To będzie wskazówka dla twojego dziecka, aby kontynuować. Kolejna osoba z kolei zaczyna od miejsca, w którym skończyła. Jeśli twoje dziecko jest zbyt małe, aby samodzielnie opracować historię, zadaj wiodące pytania. („Myślisz, że kot uciekł? Jak myślisz, gdzie poszła? ”) Po uzgodnieniu kierunku fabuły poproś o więcej szczegółów. („Kto przyszedł z nią?”)
Spróbuj: Gdy czekasz na taniec popcornu, który trafi na duży ekran.
Na szczęście niestety
Od 5 lat
W tym wariancie „Co się dzieje dalej?” Ktoś zaczyna historię od zdania („Pewnego dnia Sydney była w drodze do sklepu spożywczego”). Inni gracze z kolei kontynuują zdanie o czymś złym, co się dzieje („Niestety, ptak miał wypadek na głowie Sydney”), potem coś dobrego („Na szczęście była blisko domu koleżanki, więc pobiegła umyć włosy”), dopóki bezsensowna historia nie doszła do naturalnego koniec.
Spróbuj: W tym spokoju między przybyciem zawsze znudzonej siostrzenicy a powrotem jej rodziców.
Bingo samochodowe
Od 3 lat
Na komputerze twórz siatki zdjęć rzeczy, które Twoje dzieci prawdopodobnie zobaczą z samochodu podczas podróży (lub znajdź gotowe na momsminivan.com), a następnie wydrukuj je na kartach indeksowych. Każdy dostaje kartę. Kiedy ktoś coś zauważy, przekreśla zdjęcie. Kiedy przekreślony zostanie cały rząd zdjęć, gracz woła „Bingo!” Wskazówka: dla młodszych dzieci wypróbuj mniejsze karty; dla starszych dzieci o dłuższym okresie koncentracji spróbuj większych.
Spróbuj: Gdy nie możesz sobie poradzić z płytą CD Wiggles.
Więcej gier, aby zabić czas
Gryzmolić
Od 4 lat
Jedna osoba zamyka oczy i rysuje na kartce papieru. Następna osoba, z otwartymi oczami, musi przekształcić ją w rysunek czegoś prawdziwego.
Spróbuj: Kiedy zdarza się coś nie do pomyślenia: żadnych kredek przy stole w restauracji.
Przeciwieństwa
Od 6 lat
Mówisz słowo („słoneczny”); Twoje dziecko musi dać coś przeciwnego („pochmurno”). W przypadku starszych dzieci słowa mogą stać się bardziej wyrafinowane („atak / obrona”, „uwolnienie / obwinianie”). Nie tylko będą spędzać czas, ale będą też przygotowywać się do SAT.
Spróbuj: Kiedy park rozrywki otwiera się o godzinie 11, a nie o 10.
Gra na tablice rejestracyjne
Od 4 lat
Jasne, możesz grać w klasyczną wersję (zobacz, kto może dostrzec najwięcej stanów), ale istnieją odmiany. W przypadku starszych dzieci przeczytaj cyfry pojawiające się na talerzu; pierwsza osoba, która pomnoży wszystkie liczby razem, wygrywa. W przypadku młodszych dzieci niech szukają całego alfabetu, zaczynając od A.
Spróbuj: Gdy płyta CD w skrzynce Harry'ego Pottera jest w rzeczywistości Danielle Steel.
Jadę w podróż i pakuję się ...
Od 4 lat
Zacznij od tego zdania, a następnie dodaj to, co przyniesiesz. Następna osoba powtarza to, co powiedziałeś, i dodaje coś jeszcze. Bardziej wymagająca wersja: gracze muszą dodawać elementy w kolejności alfabetycznej („jabłko”, „ręcznik plażowy”, „aparat”). Dla młodszych graczy ułatw grę, nie wymagając recytowania wszystkich poprzednich elementów.
Spróbuj: Gdy znak drogowy miga, OPÓŹNIENIA: WYJŚCIA 54–92.
Anagramy
Od 7 lat
Napisz imię dziecka lub znajome słowo na kartce papieru i sprawdź, czy może zmienić układ liter, aby utworzyć inne imiona lub słowa. Alternatywnie: Wymieszaj wszystkie litery w słowie i sprawdź, czy zdoła zrozumieć słowo, od którego zacząłeś.
Spróbuj: Kiedy recepcjonistka doktora mówi „Jeszcze tylko pięć minut”, tak jak godzinę temu.
Brzęczenie
Od 8 lat
Uzgodnij liczbę (powiedzmy trzy), a następnie przejdź od osoby do osoby, licząc do 100. Ktokolwiek przychodzi do liczby z trójką lub liczby wielokrotności trzech, zamiast liczby mówi „brzęczenie” (1, 2, brzęczenie, 4, 5, brzęczenie ...). Wskazówka: Nie używaj dokładnej liczby osób grających, w przeciwnym razie ta sama osoba będzie powtarzać „buzz”.
Spróbuj: Kiedy wszystko inne zawiedzie.
Gry do komunikowania się lub motywowania
Jak sprawić, by wypełniły cię szczegółami, gdy wszystko, co chcą powiedzieć, to „dobrze”, „nic” lub „dobrze”? Miej oczy na nagrodę.
Dwie prawdy i kłamstwo
Od 5 lat
Powiedz dziecku trzy rzeczy o swoim dniu - dwie prawdziwe i jedna kłamstwo. Próbuje zgadnąć, które jest kłamstwem. Potem jego kolej, by opowiedzieć ci trzy rzeczy o swoim dniu.
Nagroda dla dziecka: Fałszowanie przez rodziców.
Twoja nagroda: W końcu dotarłem gdzieś odwiecznym pytaniem „Jak ci minął dzień?”
Stump the Chump
Od 7 lat
Poproś ich, aby sprawdzili, czego się nauczyli w szkole. Zmusi ich do zapamiętania, aby mogli wymyślić pytania. Dostają punkty, jeśli cię ogłuszyły; dostajesz punkty, jeśli uda ci się to zrobić poprawnie.
Nagroda dla dziecka: Chwalenie się prawami mamy lub taty.
Twoja nagroda: Okno do klasy Twojego dziecka.
Mad, Sad, Glad
Od 3 lat
Podczas kolacji wszyscy na zmianę opisują jedną rzecz, która wydarzyła się w ciągu dnia, która doprowadziła ich do szaleństwa, jedną, która ich zasmuciła, i jedną, która sprawiła im radość.
Nagroda dla dziecka: Niepodzielna uwaga całego stołu.
Twoja nagroda: Teatr kolacji.
Rozpoczęcie konwersacji
Od 5 lat
Na kartach indeksowych zanotuj prowokujące pytania. (Możesz złożyć karty w pudełku z przepisem.) Gdy rozmowa przy stole utknie w harmonogramach piłkarskich i czyja to kolej wyjmij śmieci, pozwól jednemu z dzieci wybrać kartę, a następnie przejdź dookoła stołu, dając wszystkim szansę odpowiedzi na pytanie. Sugerowane tematy: Jeśli mógłbyś mieć talent lub umiejętności, co by to było i dlaczego? Co chciałbyś robić za 10 lat? Którą osobę z przeszłości chciałbyś najbardziej poznać i dlaczego? Jakie pięć przedmiotów umieściłbyś w kapsule czasu? Gdybyś miał jeden dzień na zrobienie czegoś, co chciałeś (pieniądze nie są przedmiotem), co by to było? Znajdź więcej osoby rozpoczynające rozmowę tutaj.
Nagroda dla dziecka: Szansa na duże myślenie.
Twoja nagroda: Szansa na duże myślenie.
Więcej gier do komunikowania się lub motywowania
Klepsydra
Od 4 lat
Pożycz zegar piaskowy z gry planszowej, aby zachęcić dzieci do marnowania czasu na wykonywanie drobnych zadań (ustawianie stołu, wiązanie butów), zanim skończy się czas. Jeszcze lepiej, aby rodzeństwo ścigało się; śledzić, kto ma lepszy rekord. I odwrotnie, możesz użyć licznika czasu jako egzekutora, jeśli twoje dziecko zajmuje zbyt mało czasu, robiąc coś, np. Myjąc zęby.
Nagroda dla dziecka: Potencjalne zwycięstwo nad rodzeństwem.
Twoja nagroda: Kilka minut bez nagrań.
Gra w maniery przy stole
Od 6 lat
Przy stole przypisz wartości punktowe do niektórych zalet (serwetka na kolanach: jeden punkt) i przestępstw (mów z pełnymi ustami: minus jeden punkt) i śledź, co robią twoje dzieci, czy nie robić. Pod koniec posiłku wygrywa ten z największą liczbą punktów. Możesz również obiecać kolację dla dzieci w ulubionej fantazyjnej restauracji, gdy zbiorowo zgromadzą pewną liczbę punktów.
Nagroda dla dziecka: Kolacja jako sport wyczynowy.
Twoja nagroda: Ćwiczenie z etykietą bez wysiłku.
Co jest nie tak z tym obrazem?
Od 5 lat
Poproś dziecko, aby nakryło do stołu i celowo coś zepsuło. (Widelec można zamienić nożem, szklankę można odwrócić do góry nogami.) Kiedy skończy, Twoim zadaniem jest dowiedzieć się, co jest nie tak z obrazem. Może także grać z rodzeństwem, jeśli kucharz ma pełne ręce roboty.
Nagroda dla dziecka: Pozwolenie na popełnienie błędu.
Twoja nagroda: Ustawiony stół. (Cóż prawie.)
Gry na imprezy
Kto powiedział, że musisz wydać 200 dolarów na magika lub lalkarza na przyjęcie urodzinowe córki? Przynajmniej kiedy są młodzi, zabawa nie musi kosztować więcej niż kilka dolców.
Tajemnicza torba
Od 4 do 8 lat
Schowaj kilkanaście dziwnie teksturalnych rzeczy (waciki, spinacze, kawałek ciasta do pizzy, awokado) w papierowych torebkach. Umieść torby w rzędzie na stole i pozwól dzieciom sięgnąć do środka, w stylu linii montażowej, aby odgadnąć, czego się dotykają.
Koło zębate: Torby na lunch i różne artykuły gospodarstwa domowego.
Koszt: Około 2 USD za torby.
Przekaźnik losowania
Od 4 do 6 lat
Przyklej dwa duże kawałki tablicy plakatowej do ściany i narysuj na każdym z nich duży owalny kształt głowy. Podziel dzieci na dwie drużyny, ustaw je w linii i daj pierwszej osobie w każdej linii kredkę lub gruby marker. Kiedy dajesz sygnał, pierwsza osoba w każdej linii biegnie do ściany i dodaje rysy twarzy - usta, włosy - a potem biegnie do tyłu, przekazując marker następnemu dziecku w kolejce. Wygrywa pierwsza drużyna, która ukończy twarz.
Koło zębate: Dwa duże kawałki planszy, taśmy maskującej i kredek lub markerów.
Koszt: Około 1 USD za każdą tablicę plakatową o wymiarach 22 na 30 cali; około 3 USD za zestaw 10 markerów.
Krzesła muzyczne „Everybody Wins”
Od 3 do 6 lat
W tej wersji nikt nigdy nie jest niedostępny. Zacznij w zwykły sposób ― z jednym krzesłem mniejszym niż liczba dzieci. Ustaw krzesła w rzędzie, z sąsiednimi krzesłami naprzeciwko siebie. Kiedy zaczyna się muzyka, dzieci chodzą po krzesłach. Kiedy się zatrzyma, siedzą, pozostawiając dwoje ostatnich dzieci siedzących na tym samym krześle. Przed ponownym uruchomieniem muzyki zdejmij krzesło. Kontynuuj, dopóki wszystkie dzieci nie zostaną zgromadzone na jednym pozostałym miejscu.
Koło zębate: Proste krzesła i odtwarzacz muzyki.
Koszt: Nic.
Przekaż paczkę
Od 3 do 8 lat
Owiń bibelot lub przysmak (zabawkowe zwierzę, superball, lizak) i zabezpiecz go taśmą. Zawiń to opakowanie i drugą ucztę w inny kawałek papieru. Kontynuuj, aż otrzymasz dużą paczkę z wystarczającą ilością przekąsek dla wszystkich dzieci uczestniczących w imprezie. Następnie niech dzieci siedzą w kręgu i podczas odtwarzania muzyki przekazują paczkę od osoby do osoby. Kiedy muzyka się kończy, dziecko trzymające paczkę może rozpakować warstwę i zatrzymać to, co tam jest. Pamiętaj, aby zatrzymać muzykę w odpowiednim czasie, aby każdy otrzymał nagrodę.
Koło zębate: Papier do pakowania, taśma, drobne upominki i odtwarzacz muzyki.
Koszt: 3 USD za papier do pakowania; 1,50 USD za taśmę; 1–2 USD za każdy bibelot lub przysmak.
Więcej gier na imprezy
Przekaźnik Penny
Od 5 do 10 lat
Podziel dzieci na dwie drużyny (lub więcej, w zależności od liczby dzieci na imprezie), ustaw je w linii i daj każdej drużynie puchar o tej samej liczbie groszy. Po przeciwnej stronie pokoju umieść pusty pojemnik dla każdej drużyny. Na sygnał pierwsze dziecko w każdej linii kładzie grosz między kolanami i idzie tak szybko, jak to możliwe, do kontenera (utrzymując grosz na swoim miejscu), upuszcza grosz bez użycia rąk, a potem biegnie z powrotem i oznacza następny osoba. Zespół, który najpierw opróżnia swój puchar groszy, wygrywa. Wskazówka: wybierz duże pojemniki, takie jak wiadra na mopy, dla młodszych dzieci (łatwiej jest włożyć monety) i mniejsze pojemniki, takie jak piłka tenisowa, kawa lub puszki do zupy, dla starszych dzieci.
Koło zębate: Kubki, grosze i puste pojemniki z kosza na śmieci.
Koszt: Nic.
Przekaźnik ubierania się
Od 5 do 10 lat
Zanim goście przybędą, ułóż dwa stosy wielkogabarytowych ubrań - spodnie, koszule, kurtki, poncza, rękawiczki, czapki, szaliki. Podziel dzieci na dwie linie po drugiej stronie pokoju od stosów. Na sygnał pierwsze dziecko w każdej linii biegnie do stosu swojej drużyny, wkłada wszystkie ubrania, odwraca się, zdejmuje ubrania, biegnie z powrotem i oznacza następną osobę w kolejce. Wygrywa pierwsza drużyna, która ukończy wyścig.
Koło zębate: Odzież.
Koszt: Nic.
Cios Feather
Od 3 do 5 lat
Daj każdemu dziecku pióro. Na sygnał dzieci zaczynają dmuchać piórami w powietrze. Kto może najdłużej utrzymać swoje powietrze w powietrzu, używając jedynie siły płuc, jest zwycięzcą. W tę grę można również grać w zespołach, a wszyscy w drużynie starają się utrzymać jedno pióro w powietrzu.
Koło zębate: Pióra (dostępne w sklepach z artykułami artystycznymi oraz w sklepach z pięcioma centami lub w orientaltrading.com, 5 USD za trzy uncje torby neonowych piór).
Koszt: Około 5 USD za worek piór.
Rzut Balonem Wodnym
Od 5 do 12 lat
Pozwól dzieciom wybierać partnerów, daj każdej parze okrągły balon wypełniony wodą, a następnie ustaw pary w dwóch liniach, z partnerami oddalonymi od siebie o kilka stóp. Na sygnał dzieci trzymające balony podrzucają je swoim partnerom. Jeśli balon spadnie i pęknie, drużyna zostaje zdyskwalifikowana. Po każdym rzucie każdy robi dwa kroki do tyłu od swojego partnera, co utrudnia złapanie bomby wodnej. Zwycięża ostatnia drużyna, która wciąż ma nieoparty balon.
Koło zębate: Balony
Koszt: Około 2 USD za paczkę.
Wyścig jajeczny
Od 4 do 10 lat
Poproś gości imprezy, aby jak najszybciej pchali jajka na twardo po trawniku lub podłodze salonu. Pierwszy na linii mety wygrywa.
Koło zębate: Tuzin jajek.
Koszt: Około 2 USD.