Gry online Pokaż osobowość gracza i jak to zmienić

click fraud protection
Licencja Larsa Frantzen cc

Źródło: Licencja Larsa Frantzen cc

Istnieje ponad 27 milionów zarejestrowanych nazw użytkowników dla ogromnej gry Battle Arena (MOBA) League of Legends. W trybie online osoby stojące za tymi nazwami użytkowników klepią innych graczy z tyłu, wysyłając „honor” i karcą innych graczy, wysyłając „raporty”. Czego możemy się nauczyć od milionów ludzi, którzy wybrali dla siebie nowe nazwiska, działając społecznie lub antyspołecznie w świecie online? Według papier zaplanowano publikację w numerze czasopisma z lutego 2016 r Komputery w zachowaniu ludzi, wiele.

Badanie rozpoczyna się od przyjrzenia się dwóm typowym konstrukcjom nazw użytkowników, obejmującym rok urodzenia gracza (np. Radguy1987) oraz które są celowo antyspołeczne (te, które potężne algorytmy badaczy wykrywają jako zawierające „rażące rasowe, seksualne lub scatologiczne” epitety ”). Pierwsze odkrycie jest dość oczywiste: gracze o aspołecznych nazwiskach wysyłają i otrzymują więcej raportów i mniej honoru. Zasadniczo ludzie o nazwiskach aspołecznych faktycznie grają antyspołecznie. Po drugie, im młodszy gracz, tym bardziej aspołeczna jest jego gra. Starsi gracze znacznie częściej wysyłają i otrzymują „honor” niż młodsi gracze, podczas gdy młodsi gracze wysyłają i odbierają więcej raportów. (Naukowcy obwiniają to za opóźniony rozwój płata czołowego mózgu, który sprawia, że ​​młodzież „reaguje emocjonalnie na istotne sytuacje / bodźce”).

Moim zdaniem oba te ustalenia są swego rodzaju zgrabnym sposobem wykorzystania danych do potwierdzenia rzeczy, które moglibyśmy odgadnąć intuicyjnie. Ale to w części do dyskusji artykuł zaczyna się nagrzewać, na co zwracają uwagę naukowcy że „interesujące psychologicznie informacje można uzyskać wyłącznie z dużej, anonimowej gry zestaw danych ”.

Tak, twoja nazwa użytkownika i sposób, w jaki decydujesz się grać w świecie online, może podpowiedzieć ci osobowość a gromadząc miliony tych punktów danych, naukowcy wskazują, że mogą zgadywać na temat „cech psychicznych w populacjach globalnych”.

„Intrygujące jest pytanie, czy inne kliniczne psychiatryczny zaburzenia takie jak autyzm, socjopatia lub uzależniające cechy osobowości mogą być widoczne w tego rodzaju danych ”- piszą. „I odwrotnie, możliwe jest również pozytywne zachowanie w grze, takie jak szybkie uczenie się, budowanie zespołu lub przywództwo może korelować zarówno z pozytywnymi nazwami użytkowników, jak iz pozytywnymi cechami osobowości w prawdziwym świecie. ”

W rzeczywistości możliwość zidentyfikowania grup interesujących psychologicznie osób w tych ogromnych zbiorach danych może być tylko pierwszym krokiem. Drugim krokiem jest użycie gier do zmiana osobowości tych graczy.

„Obecnie badamy możliwość takiego wzmocnienia altruistyczny strategie w środowisku gry zmuszają graczy do modyfikowania zachowań aspołecznych w ich codziennym życiu ”- piszą naukowcy.

Chodzimy do gier, aby uciec. Ale trudno ci jest uciec od swojej osobowości. Przyniesiesz trochę tego ze sobą do gry... a wkrótce gra może wnieść trochę twojej osobowości.

instagram viewer