Gry wideo to przestrzenie społecznościowe

click fraud protection

Wyobrażam sobie, że większość rodziców graczy zwróciła się do swoich dzieci, aby przestały grać i iść dalej być z ludźmi. Ich dzieci wydaje się być całkowicie odizolowany, siedząc samotnie, godzinami wpatrując się tępo w ekran.

Dzieci muszą rozmowa do siebie nawzajem, prowadzić rozmowy, wyjść na świat. To jest jak zaprzyjaźnić się, twierdzą rodzice. Czule wspominają długie rozmowy przez telefon, ucząc się współpracować, konkurując ze sobą Sportylub gra Monopol razem na nocleg.

Dla dobrze myślących rodziców gry wideo często wyglądają jak strata czasu; strata dzieciństwo. Gry, w których dorastali, nie miały kontrolerów, klawiatur, ekranów ani zestawu słuchawkowego.

W takim przypadku zestaw słuchawkowy jest kluczem. Chociaż gracze są fizycznie odizolowane, spędzają czas z przyjaciółmi w taki sam sposób, jak ludzie, kiedy rozmawiają ze sobą przez telefon. 77% chłopców gra w gry wideo ze znajomymi przynajmniej raz w miesiącu.

Często słyszę, jak rodzice mówią, że gry wideo nie liczą się jako zdrowa komunikacja; ich dzieci nie mówią o niczym prawdziwym, gdy się bawią, tylko rozmawiają o grze lub krzyczą na siebie.

O czym mówią gracze?

Dwóch naukowców badało to dokładnie w 2006 roku. Patrzyli ponad 5800 wiadomości wysłanych podczas gry online dla wielu graczy i sprawdził, czy te wiadomości były społeczno-emocjonalne czy zorientowane na zadania. Wiadomości społeczno-emocjonalne to takie, które pomogły graczom łączyć się ze sobą, takie jak „Dzięki za pomoc”, „Tak, zgadzam się z tobą” i „Wow, to było śmieszne”. Wiadomości zorientowane na zadania koncentrują się na samej grze, takie jak „Jak otworzyć te drzwi?” lub „Po prostu przećwicz trochę więcej."

Stwierdzili, że było ich więcej niż 3,2 czasy tyle komunikatów społeczno-emocjonalnych, ile zorientowanych na zadania. Ponadto te wiadomości oparte na emocjach były ponad 2,6 razy bardziej prawdopodobne, że będą pozytywne niż negatywne.

Oznacza to, że wbrew obawom rodziców ogromna większość wiadomości wysyłanych przez ludzi podczas grania w tę grę była wykorzystywana do pozytywnej interakcji z innymi.

Dla młodych ludzi denerwujące może być usłyszenie, jak ich rodzice zachęcają ich do rozmowy z innymi, kiedy z ich perspektywy już są. Chociaż metoda komunikacji jest inna (to znaczy komunikowane w grze, a nie przez SMS, telefon lub osobiście), wysłane wiadomości i zbudowane połączenia są takie same.

Nawet jeśli gracze mieliby spędzać czas na rozmowach o samej grze, gry by to zrobiły nadal być świetnym sposobem na więź z innymi ludźmi. Wiele rodzin ma cotygodniowe „wieczory gier”, w których grają w gry planszowe, aby spędzać ze sobą czas. W zeszłym tygodniu spędziłem kilka godzin grając w gry karciane z rodziną i chociaż większość rozmowy była skoncentrowana na samych grach, była to niezaprzeczalnie klejenie doświadczenie.

Wielu nastolatków chodzi do swoich domów, aby grać w gry wideo w tym samym pokoju. Służy to temu samemu celowi, co gra Monopol razem zrobili dla swoich rodziców. Takie wspólne doświadczenia są tak dobre w pomaganiu ludziom w łączeniu się, że niektórzy terapeuci nawet z nich korzystają takie jak gry stołowe Lochy i Smoki jako terapia grupowa.

Gry wideo jako bezpieczne miejsca

Istnieją również dowody sugerujące, że gry wideo mogą być bezpiecznym miejscem do eksperymentowania z interakcjami społecznościowymi dla osób wrażliwych. Obejmują one:

  • ludzie autystyczni,
  • ludzie z niepewnym stylem przywiązania, (osoby, których niewiarygodne relacje we wczesnym okresie życia doprowadziły do ​​poczucia nieufności w większości innych relacji)
  • nieśmiali ludzie,
  • ludzie z objawami depresyjnymi,
  • i osoby z lękiem społecznym.

Gry wideo i inne przestrzenie online są dla tych osób „bezpieczne”, ponieważ umożliwiają komunikację w dowolnym momencie z niewielką lub żadną presją, aby natychmiast zareagować i nie wymagając od nich przebywania w tej samej przestrzeni fizycznej inni

Udane rozmowy wymagają szerokiej gamy umiejętności, które wielu przyjmuje za pewnik, takich jak czytanie język ciała, rozumienie tonu głosu, utrzymywanie kontaktu wzrokowego oraz szybkie rozumienie i reagowanie na informacje. Gry wideo online pozwalają graczom rozmawiać z innymi i zaprzyjaźniać się na ich obecnym poziomie umiejętności, nawet jeśli nie są w stanie opuścić swoich domów emocjonalnie lub fizycznie. Może to pomóc w budowaniu umiejętności i pewność siebie konieczne, aby wypróbować to osobiście.

W rzeczywistości badania to wykazały wiele osób spotyka się podczas grania w gry online robić w końcu spędzam czas z tymi ludźmi. To jest powód do świętowania dla rodziców młodych ludzi, którzy są poza tym społecznie izolowani.

Jednak trend poznawania nowych przyjaciół osobiście może stać się niebezpieczny młodych ludzi, ponieważ istnieją doniesienia o dorosłych drapieżnikach seksualnych korzystających z gier jako sposobu na poznanie dzieci i wiek dojrzewania. Te incydenty znacznie spadły w ostatnich latach, i wygląda na to, że dzieci są stosunkowo bezpieczne w Internecie. Mimo że funkcje raportowania i filtry czatu sprawiły, że przestrzenie online są bezpieczniejsze niż kiedykolwiek, rodzice powinni mieć to na oku z kim rozmawiają ich dzieci i prowadzą z nimi otwarte rozmowy na temat tego, co jest w nich i nie jest właściwe konteksty.

Wniosek

Dzieci i młodzież spędzają coraz więcej czasu grając w gry wideo ze znajomymi. Dla większości jest to pozytywne doświadczenie, pozwalające im komunikować się z innymi, nawet jeśli nie są w stanie fizycznie z nimi przebywać. Jest to szczególnie prawdziwe w przypadku osób mających trudności z spędzaniem czasu z innymi osobiście autystyczny ludzie i osoby z poważnymi zaburzeniami depresyjnymi i Fobia społeczna.

Ta niekonwencjonalna metoda komunikacji jest pomocna we wspieraniu połączeń, jednocześnie budując umiejętności i pewność siebie niezbędne do interakcji twarzą w twarz. Chociaż należy podjąć kroki w celu zapewnienia dzieciom bezpieczeństwa w Internecie, gry wideo online stanowią dużą część życia młodych ludzi i należy je uznać za źródło wsparcia społecznego.

instagram viewer